Первые шаги в Maya.
Редактор узлов Hypershade
.
Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт
.
Принципы создания материалов
.
Создание материалов путем настройки параметров тонированной раскраски для базовых образцов
.
Создание материалов путем назначения образцу одной или более текстурных карт или иных изображений
.
© 2007 D-X-Grayzor
dxgrayzor@inbox.ru